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유원준의 문화/예술 비평
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최근 국내 미디어아트계?에는 다양한 변화의 바람이 불고 있다. 다소 침체기에 빠져있는듯 했던 미디어를 활용한 예술 현상들이 점차 다양한 코드들과 섞여 대중들에게 친근한 모습으로 변모하고 있는 것이다. 이러한 변화는 어찌보면 자연스럽다. 과거 예술 형태와의 차이점을 들며 굳이 분류하려고 하는 것이 아니더라도 새로운 미디어가 지닌 잠재력을 끌어내기 위해서는 그것에 부합하는 '맥락'이 함께 제시되어야 함이 당연하기 때문이다. 미디어아트는 기존 예술이 가지고 있던 형식을 차용하던 종래의 습성에서 벗어나 자신의 장점들을 하나씩 풀어내는 듯, 시각 체계에 의존했던 '이미지'의 굴레를 벗어던지고 다른 감각들과의 공감각적 동반을 시도하고 있다. 또한 '미디어'라는 굴레아닌 굴레를 강조하였던 과거의 장르적 양상을 벗어나..
매체윤리 Medienethik, 클라우스 비거링(Klaus Wiegerling), 유봉근/오은경 역, 연세대학교 출판부, 2004‘기술적 세계 창조의 시대’를 살고있는 우리들은 그러한 기술적 진보를 통한 새로운 매체들에 뒤덮여 살아간다. ‘증강현실 Augmented Reality’ 이라는 말에서 느껴지듯이, 이미 우리의 현실 세계는 인공적으로 확장되어져 디지털 적으로 재현되는 지경에까지 이르렀다. 오늘날의 우리의 현실 세계를 발전시키고 이끄는 원동력의 출처를 새로운 기술적 진보가 제공하는 매체적 기계장치들에서 찾을 수 있는 상황이 된 것이다. 굳이 ‘현실-가상’ 의 이분법적 체계를 떠올려보지 않더라도, 피터 바이어 Peter Weir 의 영화 『트루먼-쇼』의 한 장면을 되짚어보지 않더라도, 매체가 우리 ..
흠. 오늘에서야 Oliver Grau'가 편집한 Media Art Histories'를 보게 되었습니다. 책이 발간된다는 소식을 접하고 기다려온 터라 책을 받아들고는 내심 반갑기도 했습니다^^;(잘 읽을지는 모르겠지만,,,) 매체이론을 공부하면서 너무나 익숙한 분들이 모두들 참여해서 책의 목차를 보면 황홀한 지경입니다^-^; 편집자인 Grau'의 서문을 지나면, 놀랍게도 Rudolf Arnheim'의 'The Coming and Going of Images'란 짧은 글이 등장합니다. 아무래도 책의 부분 구성으로 들어가기 전 전체적인 상황설명을 해주는 도움 글 같습니다. 책은 세 파트로 구성되어 있습니다. I. Origins: Evolution versus Revolution II. Machine-Medi..
'aminima' 는 예술과 문화에 있어 과학과 기술을 수반한 연구에 기반을 둔 현대예술과 새로운 미디어에 관한 보고서를 출판하고 있습니다. aminima의 16번째이슈는 '컴퓨터 게임'인데, 컴퓨터 게임을 어디가지 예술의 범위안에서 논의해야하는가에 관한 여러가지 담론들을 다루고 있다네요. ^0^ 담론이 부족한 매체예술에서 진지한 접근들을 접할 수 있을 것 같습니다. ..... 그러나,,, 온라인으로는 목차만 확인할 수 있으니,,, http://www.aminima.net/ The 16th issue of aminima is dedicated to computer games. Laura Baigorri discusses Game as critic as art; Joan Leandre, Brody Cond..